炉石攻略丨宇宙术揭秘:各职对战关键重点与细节
本攻略将分成三个部分,第一篇会带大家看看宇宙术常见牌组的构成,分析卡牌选择背后的原因,并谈谈五种常见的错误观念;第二篇将讲述宇宙术中相当关键的两张卡牌:卡札库斯与肮脏的老鼠的运用时机与技巧;第三篇则会罗列各种对战的关键重点与细节。
对战优劣
我认为的优劣对战:
大优:龙牧、宇宙牧、防战、控场萨
小优:青玉萨(有放青玉之灵的中速型)、一般中速萨
55开:龙战、青玉贼(如果知道是青玉贼的话胜率会提高很多)
小劣:打脸萨、打脸战、宇宙法(生物型)
大劣:鱼人骑、青玉德、宇宙冰法、奇迹贼、节奏法
资料跟我印象差很多的是鱼人骑。资料上对上鱼人骑胜率是47%,但我遇到鱼人骑很难在他凑完Combo之前斩杀,要赢会玩的鱼人骑很难。光是准时下的芬杰就会让宇宙术非常苦恼了,要不要铺怪?铺了被各种清场还有机会赢吗?
对战细节
防战
大优势对战。其实从防战方看怎么赢就知道有多优势了。
防战要赢宇宙术的方法:
1.老鼠拉出大王 – 很难,因为宇宙术手牌很多
2.哈里森掉大王武器 – 现在通常不带哈里森
3.伊瑟拉抽到觉醒/噩梦配吼爹 – 现在通常不带伊瑟拉
4.手上挂血吼配上吼爹一回杀大王 – 最可行的方法,现在通常会带两把血吼,第一把被拆之后还有一把,不过仍然有难度
简单来说就是赶快变身,把地狱火架起来,最好卡札的药水还能叠护甲,慢慢跟他耗就赢了。
海盗战(热门卡组)
劣势对战。整场关键只有一个:雷诺。
开场找雷诺 > 恶魔之怒、末日预言者、卡札库斯 > 其他。
海盗战本身生物质量很低,但是伤害极高,而且伤害一大部分来自于武器,只要战士手上武器够大,即使清掉场面也会被冲锋怪加上武器活活打死。宇宙术如果第六回合手上没雷诺几乎是必死,即使前期都清空场面外加补一点血都没有用;如果有准时雷诺,通常配上一点清场海盗战就会没有资源自己投降。
前几回合铺怪要稍微注意一下暴乱狂战士,尽量维持在对面无法换干净怪或是以解场优先而不铺怪,因为暴乱狂战士的伤害可能会高到下雷诺之后照样被打死。
有个例外是最近流行的双南海船长海盗战,南海船长的+1生命值会让一些海盗变成四血,地狱烈焰清不掉,宇宙术很难防止准时又有配合到场面的南海船长。这种牌就是设计来对抗宇宙法、宇宙术的,大部分情况下只能祈祷他没有一些关键牌。
龙战
留牌找末日预言者、卡札库斯;后手可以留暮光幼龙。
大致上是平局。龙战的抢场面能力很强,所以宇宙术通常会先被打到低血量再反打回来。中间的关键是有没有让第六回合9/9生出来,因为第六回合的9/9即使用虹吸解掉,宇宙术仍然没有场面,接下来的馆长、炎魔、吼爹就是继续滚雪球而已。
比较常见的防法是第三回合之后跟龙战对下大怪,例如幼龙(巨人大概不太可能)、蹒跚无面以及二流打手。现在的龙战只有一张斩杀甚至没有,要过高血量的嘲讽不容易,有嘲讽维持血量,拖到后期里诺术会越来越好打。
龙战的生物从暴乱狂战士开始都是四血以上,用法术通常都解不太干净,用生物交换,当作中速牌对抗才是正确的策略。
打脸萨(热门卡组)
劣势对局,重点是留牌。
先不管牌组类型,开场都先找雷诺、末日预言者、恶魔之怒、卡札库斯这四张牌。腐蚀、暗影箭(后手)、软泥、地狱烈焰(后手)也很不错,看到也都可以留。
宇宙术不能让自己脸吃太多伤害,脸萨的伤害主要靠铺场,但是铺场的生物伤害成长速度非常快,穴居怪、火舌会让场面很快失去控制,宇宙术需要清场来让自己血量不会掉太快。三血以上的生物对于宇宙术来说非常难清,所以很多时候什么事情都没做就直接死,这很正常。前几回合铺场跟解场差不多重要,没铺场没办法做生物交换,还是需要一点点场面撑过去,也因此末日抢节奏很重要。
这个对战雷诺出来还不一定安全,萨满场上的生物配上直伤常常可以打掉第二条血,从一开始就不让萨满有太大的场面压力才是正确的作法。
青玉中速萨
我本来以为应该是劣势对局,但实际打起来应该是小优。
简单来说,青玉萨最一开始会给里诺术一点时间抽牌,让宇宙术可以在中后期清场两次,清场两次之后青玉萨很容易会后继无力没牌输掉。如果知道对面是青玉萨,留牌通常是留小费生物,卡札库斯也是主要找铺场生物为主,青玉萨如果牌组没有经过特化通常扫场不多,宇宙术场面在早期铺起来青玉萨会很不好受。
奇迹贼
大劣对局。主要劣势的原因是匪贼和冒险者/范克里夫。
开场找末日预言者、卡札库斯、恶魔之怒,有雷诺可以留。
末日预言者通常在第三回合下,挡一下第四回合的盗墓者或是硬币盗墓者。其余就是尽力解场,如果都有解干净贼会后继无力,但是由于隐藏以及闷棍的关系这其实不容易做到。
贼基本上是自己玩自己的职业,上限极高,下限也极低;作为贼的对手能做的事情并不多,还是要看盗贼方发挥得如何。
青玉德
大劣对局。留牌找幼龙、巨人,目标是第四回合下大怪,第五回合无面大怪(两只无面都可),接下来持续铺生物并且往德鲁伊头上打。基本上要解的怪只有铜须、鹿盔,其余的生物在没有生命危险下不要去解,去解只是给对方时间长更大而已。
是劣势的原因是因为幼龙、巨人各只有一张而已,德鲁伊顺起来的机率比宇宙术高太多太多。Combo虽然有用但是前期也要有一点场面让德鲁伊进入斩杀线,场面才是决定这个对战胜负的关键。
王库恩德
超级难打的对局,还好因为萨满的关系天梯上并没有很多德。
开场找幼龙、巨人就好。要打赢除了一直压大生物外,最关键的是老鼠能不能拉出重要的生物,例如艾维娜和大蓝龙。这个对战我会刻意留铜须给老鼠,而不是给卡札,因为卡札给的药水太慢了,而且这个对战也不需要清场,通常看到对面铺一大排就直接死了,连全体羊的机会都没有,不如用老鼠主动去破坏对面的Combo。
有没有Combo大概看得出来,通常对面一直抽牌,如果第十回合之后左边的几张还是没动过那大概就是Combo套件,手上有虹吸或是晶爆就赶快下老鼠赌能拉出重要生物出来。
龙牧、宇宙龙牧(热门卡组)
这两个宇宙术打起来其实差不多,差别是龙牧给的场面压力会大很多,不过解法都差不多。
以龙牧来说,开场留牌找幼龙、巨人、末日预言者,末日预言者通常在第三回合下,对面没有痛的话通常会解不掉(有时候会有阿古斯刚好可以解掉)。中间龙牧会打的非常侵略,正常来说龙牧有给压力的话中后段会需要雷诺把血量拉回来。后期要把场面打回来接变身通常有两种方法:
1.靠大帝降费,一瞬间铺出高质量生物让对面解不掉(例如渊狱惩击者加上蹒跚无面)
2.靠女王以及暗影之焰把差距打回来
只要场面打回来或是快打回来就要直接变身,变身之后通常会需要一次扭曲虚空,扭曲虚空完之后每回合转地狱火、维持场面干净就会赢了。
龙牧偷牌通常都是偷以下几种:
1.铜须
2.Combo(力代、火车王) → 最后算斩杀要算入这个
3.扭曲虚空
4.女王
5.领主
※龙牧的斩杀线通常是算6(铜须+黑翼腐蚀者)。
※铜须在这个对战没必要不要下,被疯狂药水非常伤。
宇宙术(术士内战)
内战主要还是从4费开始进行生物交换,因为两边都有非常多的解牌,所以很容易两边都抽到剩下10张以内才会分出胜负,不太会有一面倒的情况。牌组反而影响内战胜率比较多,通常胜负关键是:
1.有Combo
2.先变身
3.解不掉炎魔
Combo高达20的斩杀在内战非常强。先变身因为有先转地狱火的优势,对面会很难找到机会变身,除非有Combo不然打不回来。炎魔在这个对战异常的强,很容易造成两难局面(解炎魔就不能铺场,补血就不能铺大怪之类的)。
宇宙法
留牌:只找幼龙、巨人,有这两只可以考虑留大帝、大王。
知道打法之后大概是宇宙法小优一点。打法非常固定:
大生物压制 → 变身 → 利用药水叠护甲,在疲劳前打赢宇宙法
如果不变身通常会被里诺法弄到疲劳死,即使现在宇宙法大部分都舍弃麦迪文改用安东尼洗火球,也必须在里诺法洗出大量伤害之前变身,转地狱火逼他交伤害来解场面。其实中期就可以看出胜负了,如果宇宙法有变羊解大怪,或是宇宙术中期没有找到大生物,节奏就会往宇宙法那边倒,宇宙术甚至连变身都无法变身就输了。
有带墨水大师 + 炎爆的宇宙冰法才是真正完克里诺术。最大的Combo是墨水大师 + 炎爆术 + 火炬,不需要降费直接16伤,变身直接被秒杀。遇到这种的几乎不可能防(可以赌变身那回合对面还没抽到Combo,下回合药水叠护甲),输了的话记得停个1分钟再排以免再遇到。
在前几天12.20版本更新后,龙龟的W原本会自我减速的效果被移除,看似是数据的加强,实则为机制加强,机制加强可必数值加强高太多了。现版本龙龟开W后将不再是原本的笨B英雄。目前野区环境基本全被战士英雄占领了,尤其是最近大火的咳血男枪,龙龟的这次加强方便更好地应对这类战士型英雄。尤其是吃平A的男枪,龙龟
情节严重,主要指窝藏、包庇多人的;多次实施窝藏、包庇行为的;窝藏、包庇罪行极其严重刑事犯罪分子的等。四、刑法条文第三百一十条 明知是犯罪的人而为其提供隐藏处所、财物,帮助其逃匿或者作假证明包庇的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制;情节严重的,处三年以上十年以下有期徒刑。犯前款罪,事前通谋的,以共同犯
公益岗和工勤岗的区别,就是一个是临时工,一个是正式工,区别太大了。工勤岗位设置,是公职人员岗位组成部分之一。计划经济时代,将公职人员划分为干部和工人身份,干部在党政机关的行政岗位和事业单位的管理岗位、专业技术岗位工作,工人只能在工勤岗位工作。现在党政机构和事业单位改革,逐渐淡化了干部和工人的身份差别
随着经济的发展和金融市场的活跃,民间借贷作为一种传统的融资方式,在我国经济中占据着重要地位。然而,由于缺乏统一的法律规范,民间借贷常常引发一系列法律纠纷。为了规范民间借贷行为,保障各方当事人的合法权益,最高人民法院发布了《关于审理民间借贷案件适用法律若干问题的规定》(以下简称《规定》)。本文将对这一